Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
“Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.”
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.Bí Kíp Game Nhỏ
“Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.”
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.Góc Học Lỏm
“Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.”
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.Góc Chia Sẻ Game
“Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.”
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.Góc Chia Sẻ Game
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.

Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.

Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bàn Tròn Game ThủCùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmCân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Cách Qua Màn KhóBản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Bàn Tròn Game ThủNâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
GithubHủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
FacebookBộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
TwitterVật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Shopify
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. 09-10 Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Kho Bí Kíp Nhỏ
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.