Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
1021
5004
2402
9076
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. 09-09 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Trạm Dừng Người Chơi
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.xì dách trực tuyến Sunwin thưởng thêm member mới Win79 sâm lốc trực tuyến B52 Club